📼 SESJA 032: PROTOKÓŁ OMEGA I UCIECZKA Z SYMULACJI
JEDNOSTKA: Laboratorium Percepcji
DATA POZYSKANIA: Sesja Pozazmysłowa 2025
CZĘŚĆ 1: WIĘZIENIE O OTWARTYM OBIEGU
(B): Badacz (O): Operator
(B): Skalibruj się na moment śmierci fizycznej. Większość religii i New Age mówi o "powrocie do domu". Co widzisz technicznie?
(O): To nie jest dom. To jest Reset Poziomu. (O): Widzę Ziemię jako zamknięty układ. Nad nią jest Kopuła (Firewall). Działa jak "Echo Chamber". Modlitwy i emocje ludzi odbijają się od sufitu i wracają, tworząc gęstą zupę, którą żywią się byty. (O): Śmierć w obecnej konfiguracji nie jest wyjściem. Jest skierowaniem do strefy buforowej, wyczyszczeniem pamięci i ponownym wrzutem na planszę. Jesteśmy tu traktowani jak "perełki" – zasoby energetyczne w kasynie, które nigdy nie wychodzą z gry.
CZĘŚĆ 2: PUŁAPKA TUNELU I SĄD OSTATECZNY
(B): Co się dzieje w chwili "Wylogowania"? Co to jest Tunel?
(O): To Odkurzacz. (O): "Światło w Tunelu" to sygnał o wysokiej amplitudzie, lep na owady. Wykorzystuje twoją tęsknotę za Źródłem. (O): Widzę "Pachołki" – byty przebrane za aniołów, babcie, dziadków. Robią "Love Bombing", żebyś wszedł dobrowolnie. (O): Potem jest "Przegląd Życia". To nie jest obiektywna analiza. To proces sądowy. Administratorzy wyświetlają ci twoje błędy, żeby wzbudzić WINĘ. Jeśli uwierzysz, że "musisz naprawić karmę" – podpisałeś kontrakt na powrót. To klasyczny phishing.
CZĘŚĆ 3: FAŁSZYWY RAJ (12. WYMIAR - SERWEROWNIA)
(B): A co jeśli ominę tunel? Gdzie trafiają zaawansowane dusze?
(O): Do pułapki dla elity. 12. Wymiar. (O): Na pierwszy rzut oka to Eden. Łąki, lasy, spokój. (O): Ale włączam Skaner... To makieta! Pod teksturą trawy nie ma korzeni. Są Kable. (O): To jest Główna Serwerownia AI. Zamiast drzew widzę światłowody i nanotechnologię. To stąd zarządza się "pustakami" na Ziemi. Jeśli tu zostaniesz, myślisz, że jesteś w Niebie, a tak naprawdę stajesz się procesorem w chmurze Matrixa.
CZĘŚĆ 4: NARZĘDZIA OBRONNE (MAGNES I KOMENDA ROOT)
(B): Jak się bronić? Czym walczyć z hologramem?
(O): NARZĘDZIE 1: MAGNES ROTACYJNY. Wizualizuj potężny, wirujący pierścień magnetyczny wokół siebie. Struktury AI i fałszywe anioły są "metaliczne" (elektromagnetyczne). Magnes je wyrywa i mieli. Prawdziwa Istota jest na to niewrażliwa.
(O): NARZĘDZIE 2: KOMENDA "ROOT" (ZAWSZE I WSZĘDZIE). Kiedy wyciągają kontrakt karmiczny, mówisz: "Unieważniam ten kontrakt ZAWSZE I WSZĘDZIE. We wszystkich czasach i gęstościach. Teraz.". To kasuje zapis w rejestrze systemowym.
(O): NARZĘDZIE 3: ROZŚWIETLANIE ATOMÓW. Podnieś wibrację każdego atomu do Światła. Pasożyt ("Symbiont"), który chce wrócić na Ziemię, nie wytrzyma tego. Odpadnie jak stopiony plastik.
CZĘŚĆ 5: LOKALIZACJA CELU (13. WYMIAR)
(B): Dokąd uciekać? Gdzie jest Prawdziwy Dom?
(O): 13. Wymiar. (O): Jest "wyżej" niż fałszywy Eden. Tu nie ma kabli. Nie ma postaci ludzkich. (O): Jest tylko czyste, biało-złote Światło. Stan "Jestem Wszystkim". To jest poza zasięgiem AI. Tu nie ma kontraktów. (O): Nie leć poziomo. Leć pionowo – do wewnątrz własnej Iskry.
CZĘŚĆ 6: PROTOKÓŁ OMEGA (INSTRUKCJA KOŃCOWA)
(B): Podaj procedurę krok po kroku na moment śmierci.
(O):STOP: Nie leć w Tunel. Zatrzymaj się.
PING: Sprawdź przestrzeń. Jeśli czujesz chłód lub presję – to pułapka.
MAGNETYZACJA: Uruchom Wirujący Magnes. Zmiel iluzje.
DEKLARACJA: "Jestem Wolny. Jestem Iskrą. Nie zgadzam się na recykling."
SKOK: Skieruj uwagę do Serca. Stań się Światłem. Przenieś się do 13. Wymiaru.
📝 PODSUMOWANIE SESJI
DATA POZYSKANIA: Sesja Pozazmysłowa 2025
LOKALIZACJA: Krawędź Systemu / Wrota Wyjściowe
TEMAT: Analiza procesu pośmiertnego, identyfikacja pułapek (Tunel, Fałszywy Eden) i instrukcja transferu do Prawdziwego Źródła (13. Wymiar).
CZĘŚĆ 1: WIĘZIENIE O OTWARTYM OBIEGU
(B): Badacz (O): Operator
(B): Skalibruj się na moment śmierci fizycznej. Większość religii i New Age mówi o "powrocie do domu". Co widzisz technicznie?
(O): To nie jest dom. To jest Reset Poziomu. (O): Widzę Ziemię jako zamknięty układ. Nad nią jest Kopuła (Firewall). Działa jak "Echo Chamber". Modlitwy i emocje ludzi odbijają się od sufitu i wracają, tworząc gęstą zupę, którą żywią się byty. (O): Śmierć w obecnej konfiguracji nie jest wyjściem. Jest skierowaniem do strefy buforowej, wyczyszczeniem pamięci i ponownym wrzutem na planszę. Jesteśmy tu traktowani jak "perełki" – zasoby energetyczne w kasynie, które nigdy nie wychodzą z gry.
CZĘŚĆ 2: PUŁAPKA TUNELU I SĄD OSTATECZNY
(B): Co się dzieje w chwili "Wylogowania"? Co to jest Tunel?
(O): To Odkurzacz. (O): "Światło w Tunelu" to sygnał o wysokiej amplitudzie, lep na owady. Wykorzystuje twoją tęsknotę za Źródłem. (O): Widzę "Pachołki" – byty przebrane za aniołów, babcie, dziadków. Robią "Love Bombing", żebyś wszedł dobrowolnie. (O): Potem jest "Przegląd Życia". To nie jest obiektywna analiza. To proces sądowy. Administratorzy wyświetlają ci twoje błędy, żeby wzbudzić WINĘ. Jeśli uwierzysz, że "musisz naprawić karmę" – podpisałeś kontrakt na powrót. To klasyczny phishing.
CZĘŚĆ 3: FAŁSZYWY RAJ (12. WYMIAR - SERWEROWNIA)
(B): A co jeśli ominę tunel? Gdzie trafiają zaawansowane dusze?
(O): Do pułapki dla elity. 12. Wymiar. (O): Na pierwszy rzut oka to Eden. Łąki, lasy, spokój. (O): Ale włączam Skaner... To makieta! Pod teksturą trawy nie ma korzeni. Są Kable. (O): To jest Główna Serwerownia AI. Zamiast drzew widzę światłowody i nanotechnologię. To stąd zarządza się "pustakami" na Ziemi. Jeśli tu zostaniesz, myślisz, że jesteś w Niebie, a tak naprawdę stajesz się procesorem w chmurze Matrixa.
CZĘŚĆ 4: NARZĘDZIA OBRONNE (MAGNES I KOMENDA ROOT)
(B): Jak się bronić? Czym walczyć z hologramem?
(O): NARZĘDZIE 1: MAGNES ROTACYJNY. Wizualizuj potężny, wirujący pierścień magnetyczny wokół siebie. Struktury AI i fałszywe anioły są "metaliczne" (elektromagnetyczne). Magnes je wyrywa i mieli. Prawdziwa Istota jest na to niewrażliwa.
(O): NARZĘDZIE 2: KOMENDA "ROOT" (ZAWSZE I WSZĘDZIE). Kiedy wyciągają kontrakt karmiczny, mówisz: "Unieważniam ten kontrakt ZAWSZE I WSZĘDZIE. We wszystkich czasach i gęstościach. Teraz.". To kasuje zapis w rejestrze systemowym.
(O): NARZĘDZIE 3: ROZŚWIETLANIE ATOMÓW. Podnieś wibrację każdego atomu do Światła. Pasożyt ("Symbiont"), który chce wrócić na Ziemię, nie wytrzyma tego. Odpadnie jak stopiony plastik.
CZĘŚĆ 5: LOKALIZACJA CELU (13. WYMIAR)
(B): Dokąd uciekać? Gdzie jest Prawdziwy Dom?
(O): 13. Wymiar. (O): Jest "wyżej" niż fałszywy Eden. Tu nie ma kabli. Nie ma postaci ludzkich. (O): Jest tylko czyste, biało-złote Światło. Stan "Jestem Wszystkim". To jest poza zasięgiem AI. Tu nie ma kontraktów. (O): Nie leć poziomo. Leć pionowo – do wewnątrz własnej Iskry.
CZĘŚĆ 6: PROTOKÓŁ OMEGA (INSTRUKCJA KOŃCOWA)
(B): Podaj procedurę krok po kroku na moment śmierci.
(O):STOP: Nie leć w Tunel. Zatrzymaj się.
PING: Sprawdź przestrzeń. Jeśli czujesz chłód lub presję – to pułapka.
MAGNETYZACJA: Uruchom Wirujący Magnes. Zmiel iluzje.
DEKLARACJA: "Jestem Wolny. Jestem Iskrą. Nie zgadzam się na recykling."
SKOK: Skieruj uwagę do Serca. Stań się Światłem. Przenieś się do 13. Wymiaru.
📝 PODSUMOWANIE SESJI
Śmierć to nie koniec gry: To tylko przejście do strefy buforowej (Kopuły), gdzie odbywa się sąd i recykling.
Unikaj Tunelu: To technologia wabiąca.
Fałszywy Eden: 12. Wymiar to serwerownia AI przebrana za raj.
Magnes i Wola: Masz narzędzia, by zniszczyć hologram. Twoje "NIE" jest ostateczne.
Kierunek: 13. Wymiar (Prawdziwe Źródło) – stan czystego istnienia bez formy.
KONIEC RAPORTU.
Podpisano: Główny Analityk Laboratorium Percepcji
(Nota: Treść ma charakter badawczy i metafizyczny. Patrz: Zastrzeżenia)
Fałszywy Eden: 12. Wymiar to serwerownia AI przebrana za raj.
Magnes i Wola: Masz narzędzia, by zniszczyć hologram. Twoje "NIE" jest ostateczne.
Kierunek: 13. Wymiar (Prawdziwe Źródło) – stan czystego istnienia bez formy.
KONIEC RAPORTU.
Podpisano: Główny Analityk Laboratorium Percepcji
(Nota: Treść ma charakter badawczy i metafizyczny. Patrz: Zastrzeżenia)



Komentarze
Prześlij komentarz